سرگرمی

رشد بازار بازی‌های PC؛ آیا کامپیوتر شخصی پلتفرم غالب صنعت گیم می‌شود؟

رشد بازار بازی‌های PC نشان می‌دهد که کامپیوتر شخصی جایگاه غالب در صنعت گیمینگ را کسب کرده است و بسیاری از بازی‌ها دیگر فقط برای کنسول منتشر نمی‌شوند.

به گزارش سرویس بازی و سرگرمی دانشی مگ، با اینکه بازار کامپیوترهای شخصی در سال‌های اخیر رشد درخورتوجهی کرده است، کنسول‌هایی مانند PS5 و نینتندو سوئیچ ۲ همچنان در بسیاری از مناطق جهان سهم غالب بازار بازی‌های ویدئویی را در اختیار دارند.

با‌این‌حال، افزایش چشمگیر تعداد بازی‌هایی که در چند سال گذشته روی فروشگاه‌های PC منتشر شده‌اند، نشان می‌دهد که تغییری اساسی در‌حال رخ‌دادن است؛ تا جایی که برخی از خالقان مطرح بازی‌ها معتقدند که بازار کامپیوترهای شخصی اکنون به جایگاه غالب رسیده است.

کازوتاکا کوداکا، خالق مجموعه Danganronpa، در گفت‌وگویی جدید با وبسایت RPG Site درباره پورت بسیار موفق نسخه PC این بازی صحبت کرد. وی دراین‌باره گفت: «در‌حال‌حاضر، بازار در اختیار PC و انتشار جهانی روی استیم ضروری است.»

هرچند کوداکا توضیحات بیشتری درباره این موضوع ارائه نداد، تأیید او مبنی‌بر اینکه تیم توسعه برنامه‌ای برای انتشار نسخه PS5 یا ایکس‌باکس سری X و S برای The Hundred Line: Last Defense Academy ندارد، به‌خوبی نشان می‌دهد که بازار تا چه اندازه درحال فاصله‌گرفتن از کنسول‌های خانگی سنتی و حرکت به‌سمت PC است.

تصویر هنری انیمه‌‌ای با کنتراست شدید قرمز و مشکی، نمایش کاراکتر با لباس نظامی مشکی و کلاه، در حال بالا بردن یک کاتانای دارای هاله‌ای از رنگ قرمز خونین. تمرکز بر رنگ‌های دراماتیک، برش‌های تیز و طراحی چشم‌های آبی متضاد با پس‌زمینه.

روند مذکور این پرسش را مطرح می‌کند که آیا کامپیوتر شخصی در آینده به پلتفرم واحد بازی‌های ویدئویی تبدیل خواهد شد یا خیر. پس‌از دوران اوج اوایل دهه ۲۰۲۰، زمانی که به‌دلیل همه‌گیری کووید ۱۹ مردم زمان بیشتری را در خانه صرف بازی‌کردن می‌کردند، صنعت بازی‌های ویدئویی وارد دوره‌ای پرنوسان شده است؛ دوره‌ای که مدل تجاری سنتی این صنعت را با تردیدهای جدی مواجه کرده است.

به نوشته Wccftech چند روز پیش شان لیدن، رئیس پیشین استودیوهای جهانی سرگرمی تعاملی سونی، در مصاحبه‌ای اشاره کرد که پایگاه کلی کاربران کنسول‌ها در چند نسل اخیر تغییر چندانی نکرده است. او پیشنهاد تشکیل کنسرسیومی مشابه آن چیزی را مطرح کرد که در گذشته باعث یکپارچه‌شدن فرمت‌هایی مانند VHS و DVD و Blu-ray شد؛ کنسرسیومی که بتواند صنعت بازی را به‌سمت فرمتی واحد و قابل صدور مجوز سوق دهد.

با توجه به اینکه انتشار بازی‌ها روی استیم برای PC عملاً به الزامی مهم تبدیل شده است و هر دو شرکت مایکروسافت و سونی نیز تمرکز خود بر این بازار را افزایش داده‌اند، به نظر می‌رسد صنعت بازی آرام‌آرام به‌سمت قالبی واحد مبتنی‌بر PC در حرکت است. جذابیت این پلتفرم با ظهور دستگاه‌های دستی مانند استیم دک و ROG Xbox Ally بیش‌ازپیش افزایش یافته است.

ناگفته نماند که افزایش شدید قیمت رم در پی موج هوش مصنوعی که انتظار می‌رود قیمت تقریباً تمام تجهیزات الکترونیکی را افزایش چشمگیری دهد، این روند را می‌تواند با تأخیر مواجه کند. در چنین شرایطی، احتمال دارد نسل فعلی کنسول‌ها تا زمان بازگشت ثبات به بازار قطعات، عمر طولانی‌تری از برنامه‌ریزی اولیه داشته باشد.

Source link

تیم نحریریه دانشی مگ

تیم تحریریه دانشی‌مگ متشکل از گروهی از نویسندگان و پژوهشگران علاقه‌مند به دانش و فناوری است که با هدف ارائه محتوای مفید، علمی و جذاب برای خوانندگان، به صورت روزانه مقالات متنوع و کاربردی تولید می‌کند. ما تلاش می‌کنیم اطلاعات دقیق و قابل اعتماد را در زمینه‌های مختلف علمی، آموزشی و فرهنگی در اختیار شما قرار دهیم تا همواره شما را در مسیر یادگیری و رشد همراهی کنیم.

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا