هر چیزی که باید درباره بازی رزیدنت اویل ریکوئیم بدانیم
کپکام نهمین نسخه اصلی سری رزیدنت اویل با نام رزیدنت اویل ریکوئیم را برای ۲۷ فوریه ۲۰۲۶ روی پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری اس و ایکس، پی سی و سوییچ ۲ معرفی کرده است.
به گزارش سرویس خبری بازی و سرگرمی تک ناک، اگرچه سری «مانستر هانتر» اکنون پرفروشترین فرنچایز ساختهشده توسط کپکام است، اما این توسعهدهنده ژاپنی همچنان بهشدت روی موفقیت رزیدنت اویل: ریکوئیم شرط میبندد؛ نهمین نسخه اصلی در سری ترسناک تحسینشده جهانی که در طول تاریخ سیساله خود بیش از ۱۷۸ میلیون واحد فروخته است.
با «رزیدنت اویل ۷: بایوهازارد» و «رزیدنت اویل: ویلیج»، کپکام توانست این حماسه را با یک شخصیت اصلی جدید به نام «اتن وینترز» و یک دیدگاه جدید، یعنی نمای اولشخص، در هر دو بازی بازآفرینی کند و از عناصر ثابت سری مانند شخصیتهای قابل بازی با مهارتهای نظامی و نمای سومشخص فاصله بگیرد. از بسیاری جهات، «ریکوئیم» نشاندهنده فصل جدیدی است که هدف آن پیوند زدن عناصر هم از بازیهای اخیر و هم از بازیهای قدیمیتر این سری است.
اولین شایعات درباره «رزیدنت اویل ۹» در مارس ۲۰۲۴ شروع به گردش کرد، اگرچه تا ژوئن ۲۰۲۵ طول کشید تا کپکام عنوان نهایی را اعلام کند. در این مناسبت، استودیو همچنین تاریخ انتشار برنامهریزیشده را اعلام کرد: ۲۷ فوریه ۲۰۲۶. در ابتدا، بازی برای انتشار همزمان روی پلیاستیشن ۵ سونی، ایکسباکس سری اس|ایکس مایکروسافت و پیسی (از طریق استیم و فروشگاه اپیک گیمز) تأیید شد. نسخه نینتندو سوییچ ۲ RE Requiem کمی بعد، در طول ارائه «نینتندو دایرکت» که در سپتامبر ۲۰۲۵ برگزار شد، بهطور رسمی اضافه شد.

پیشخریدها اکنون باز است. نسخه استاندارد با قیمت ۶۹.۹۹ دلار عرضه میشود، در حالی که یک نسخه دیلوکس با قیمت ۷۹.۹۹ دلار در دسترس است. این نسخه دسترسی به «کیت دیلوکس» را فراهم میکند که از موارد زیر تشکیل شده است:
- کاستوم گریس: دیمیترسکو
- کاستوم گریس: فیلم نوآر
- کاستوم لئون: RE4
- کاستوم لئون: آپوکالیپس
- کاستوم لئون: فیلم نوآر
- فیلتر صفحه: آپوکالیپس
- فیلتر صفحه: فیلم نوآر
- چهار اسکین سلاح، شامل اسکین سلاح S&S M232: آپوکالیپس
- طلسم آقای راکون
- طلسم نشان DSO
- بسته صوتی: کلاسیک شهر راکون
- فایلها: نامههای سال ۱۹۹۸
هر پیشخریدی از بازی شامل آیتم تزئینی پاداش «کاستوم گریس: آپوکالیپس» میشود. پیشخرید از طریق فروشگاه اپیک گیمز همچنین به بازیکنان دسترسی به آیتم تزئینی انحصاری «لباس گریس اشکرافت» در فورتنایت را میدهد. علاوه بر این، کپکام یک کنترلر پرو نینتندو سوییچ ۲ با تم این بازی (با قیمت ۹۹.۹۹ دلار) و یک «امیبو» از شخصیت اصلی گریس اشکرافت را در سال ۲۰۲۶ منتشر خواهد کرد.

در «رزیدنت اویل: ریکوئیم»، کپکام با استفاده از ساختار دو شخصیت اصلی، میخواهد به هواداران هر دو سبک اکشن-ترس و بقا-ترس سرگرمی مورد علاقهشان را ارائه دهد.
محیط بازی، نشاندهنده بازگشت دیرانتظار به مکانهای نمادین شهر راکون، از جمله ایستگاه پلیس حاضر در «رزیدنت اویل ۲» و «رزیدنت اویل ۳» است. با این حال، «ریکوئیم» شهر را در وضعیتی ویرانه و هرگز دیدهنشده نشان میدهد، زیرا داستان آن سی سال پس از بمباران اتمی شهر راکون در RE3 رخ میدهد.
پیشزمینه روایی بر گریس اشکرافت، یک مأمور افبیآی با ذهنی تحلیلگر و تیز، به عنوان شخصیت قابل بازی کاملاً جدید متمرکز است. گریس مأمور بررسی یک سری مرگهای عجیب میشود. پرونده در نهایت او را به شهر راکون، بهطور خاص به هتل «رنوود» میکشاند، جایی که مادرش آلیسا هشت سال قبل از وقایع بازی در آنجا مرده است. توسعهدهندگان گریس را فردی تا حدودی کتابخوان توصیف کردهاند که چندان به توانایی خود در مدیریت سناریوهای خطرناک رزمی اعتماد ندارد. این انتخاب برای تأکید بر مکانیکهای بقا-ترس شبیه به بازیهایی مانند RE2 و RE7 انجام شده است، جایی که گریس مجبور خواهد بود ضمن حرکت در محیطهای وحشتناک، از تشخیص دشمنان مختلف اجتناب کند.
برای مدتها، افشاگر کپکام با نام مستعار «داسک گولم» اصرار داشت که بازی شامل یک شخصیت قابل بازی دیگر، یعنی مأمور محبوب DSO، لئون اس. کندی، که قبلاً در «رزیدنت اویل ۲»، «۴» و «۶» دیده شده بود، نیز خواهد شد. توسعهدهنده سرانجام این شایعه را در «جایزه بازیهای ۲۰۲۵» با یک تریلر جدید تأیید کرد، اگرچه دو روز قبل از آن، به دلیل یک افشا در فروشگاه پلیاستیشن، راز فاش شده بود. توسعهدهندگان بعداً فاش کردند که تقریباً تقسیمبندی مساویای بین دو شخصیت اصلی وجود دارد، و بخشهای لئون معمولاً مبتنی بر مبارزه و متمرکز بر اکشن هستند، چیزی شبیهتر به «رزیدنت اویل ۴».
کپکام تأکید کرده است که این درهمتنیدگی بیدرز اکشن سینمایی پرهیجان با عناصر بقا، نشاندهنده بازآفرینی جسورانه آنها از این سری است، زیرا آنها سعی دارند ترس جویایی را با سناریوهای رزمی عمیق و غریزی متعادل کنند.

قابل توجه است که این پروژه در ابتدا توسعه خود را به عنوان یک عنوان متمرکز بر چندنفره با طراحی جهان باز آغاز کرد (که شایعات قبلی را تأیید میکند)، قبل از اینکه به عنوان یک تجربه تکنفره و خطیتر بازطراحی شود. کپکام اعتراف کرد که متوجه شده این چیزی نیست که هواداران اصلی فرنچایز ترس میخواستند.
با این وجود، «رزیدنت اویل: ریکوئیم» حداقل یک نوآوری بزرگ معرفی میکند: سیستم دید ترکیبی اولشخص و سومشخص، که برای اولین بار در این سری به بازیکنان اجازه میدهد بهطور پویا بین دیدگاهها جابهجا شوند تا بتوانند سبک بازی خود را تنظیم کنند. کسانی که تجربه ترسناکتر و غرقشدهتری را ترجیح میدهند، احتمالاً به سمت اولشخص گرایش پیدا میکنند، در حالی که گیمرهای اکشن و هواداران سنتی احتمالاً سومشخص را انتخاب خواهند کرد.
حلقه اصلی گیمپلی، مکانیکهای کلاسیک رزیدنت اویل را با اصلاحات مدرن ادغام میکند: مبارزه، تحقیقات، پازلها و مدیریت منابع. ساختار دو شخصیتی همچنین هدف ایجاد هویتهای گیمپلی متمایزی را دارد که به گفته کوشی ناکانیشی، کارگردان بازی، باعث میشود بازیکنان احساس کنند مانند هر زمان دیگری در رزیدنت اویل سوار ترن هوایی شدهاند. ناکانیشی خاطرنشان کرد که حفظ تنش ترس در حداکثر میزان خود در طول کل بازی مناسب نیست، زیرا این امر برای بازیکن کاملاً خستهکننده خواهد بود. بنابراین، یک منحنی ریتم پویا وجود خواهد داشت که بین سکانسهای پرتنش و وحشتناک و مقداری آرامش، مبارزه هیجانانگیز و اکتشاف صلحآمیز در نوسان است، قبل از اینکه به تدریج دوباره بخش ترسناک منحنی افزایش یابد. برای برجستهتر کردن تفاوتهای بین گریس و لئون، ناکانیشی اخیراً گفت که گریس ترسوترین شخصیت سری تا به امروز است، در حالی که لئون باتجربه، قویترین است.
نمونهای از بازی در نقش گریس در دموی «گیمزکام ۲۰۲۵» در دسترس مطبوعات و هواداران قرار گرفت که فرانچسکو دِ میو از وبسایت Wccftech در مقاله پیشنمایش عملی خود از آن تمجید کرد.

علاوه بر این، کپکام عمداً «ریکوئیم» را به گونهای طراحی کرده است که برای تازهواردان به سری قابل دسترس باشد، در حالی که از طریق ویژگیهای آشنا، مانند انواع دشمنان قدیمی و ارجاعات روایی، به کهنهکاران پاداش میدهد. بنابراین، اگر همه یا هیچکدام از نسخههای قبلی را بازی نکردهاید، جای نگرانی نیست.
«رزیدنت اویل: ریکوئیم» از موتور اختصاصی RE کپکام استفاده میکند که نام آن از این سری گرفته شده و اولین بار در RE7 مورد استفاده قرار گرفت. امروزه، موتور RE همه بازیهای توسعهیافته توسط این استودیوی ژاپنی را نیرو میدهد. در بیشتر موارد، این موتور گرافیک عالی و عملکرد محکمی ارائه داده است، با استثناهای قابل توجه «دراگونز داگما ۲» و «مونستر هانتر وایلدز»، که هر دو بازی جهان باز بودند.
خوشبختانه، شکل نهایی «رزیدنت اویل: ریکوئیم» یک بازی جهان باز نیست و بنابراین بعید است که با مشکلات بهینهسازی عمدهای مواجه شود. خود توسعهدهندگان به هواداران گفتند که تکرار عملکرد ناامیدکننده لانچ «مونستر هانتر وایلدز» رخ نخواهد داد.
ما همچنین میدانیم که نسخه پیسی «رزیدنت اویل: ریکوئیم» از فناوری انویدیا DLSS 4 Multi Frame Generation و رهگیری مسیر (پَتترِیسینگ) پشتیبانی خواهد کرد. مشخصات عملکرد رسمی برای نسخههای کنسولی هنوز بهطور عمومی افشا نشده است. با این حال، توسعهدهندگان بهطور مختصر در مورد نسخه نینتندو سوییچ ۲، که کمتوانترین پلتفرم در بین پلتفرمهای پشتیبانیشده است، صحبت کردند تا فاش کنند که حتی آنها نیز از عملکرد خوب آن روی کنسول هیبریدی شگفتزده شدهاند. اگر سوییچ ۲ مشکلی نداشته باشد، کنسولهای دیگر باید «ریکوئیم» را حتی بهتر اجرا کنند.